經過多次收到讀者的來信
要求小弟放一些範例呢~
小弟決定整理出一篇各種命令的範例文讓大家
做譜面更能得心應手喔!
好的~那麼~先從譜面的資料開始講起
TITLE: intentionn detonationn //標題
SUBTITLE: - ET1A - //副標題
LEVEL: 10 //難易度(10代表10☆)
BPM: 170.00 //曲子速度
WAVE: intentionn detonationn.wav //音源檔名+副檔名
OFFSET: -1.448 //曲子播放的時間(秒)
SCOREINIT: 200 //每個音符的初始分數
SCOREDIFF: 50 //音符分數的公差
SONGVOL: 80 //音樂音量(%)
SEVOL: 120 //鼓的音量(%)
BALLOON:10,10,5,5,2,1 //氣球打擊數
COURSE: 3 //等級(0易 / 1中 / 2難 / 3鬼 / 4製作中)
STYLE: 1 //玩家人數
GAME: Taiko //譜面模式
LIFE: 0 //生命值 (0一般模式)
DEMOSTART: 1.441 //試聽播放時間點
SIDE: 1 //譜面狀態(表)
SCOREMODE: 1 //譜面配點方式(AC14以前)
SUBTITLE: - ET1A - //副標題
LEVEL: 10 //難易度(10代表10☆)
BPM: 170.00 //曲子速度
WAVE: intentionn detonationn.wav //音源檔名+副檔名
OFFSET: -1.448 //曲子播放的時間(秒)
SCOREINIT: 200 //每個音符的初始分數
SCOREDIFF: 50 //音符分數的公差
SONGVOL: 80 //音樂音量(%)
SEVOL: 120 //鼓的音量(%)
BALLOON:10,10,5,5,2,1 //氣球打擊數
COURSE: 3 //等級(0易 / 1中 / 2難 / 3鬼 / 4製作中)
STYLE: 1 //玩家人數
GAME: Taiko //譜面模式
LIFE: 0 //生命值 (0一般模式)
DEMOSTART: 1.441 //試聽播放時間點
SIDE: 1 //譜面狀態(表)
SCOREMODE: 1 //譜面配點方式(AC14以前)
.。○●☆●○。.★.。○●☆●○。.★.。○●☆●○。.★.。○●☆●○。.
SCOREMODE詳細補充:
小弟自行做了些實驗
以下為數據整理以及與網路資料核對後的結果
SCOREMODE: 0
配分為ドンだフル模式
這個模式的配分方式為
200combo以上:1000 分/個
200combo以下:2000 分/個
用於:街機2~7、家用版三四五代目...等
SCOREMODE: 1/省略
配分為街機模式
設初項為 x 公差為 d
1~9:x 分/個
10~19:x+d 分/個
20~29:x+2d 分/個
以此類推...
100combo以上:x+10d 分/個
用於:街機8~14、家用版六七代目、NDS、PSP、Wii、iOS...等
SCOREMODE: 2
配分為新筐體模式
配分方式與前面的差異甚大
1~9:x 分/個
10~29:x+d 分/個
30~49:x+2d 分/個
50~99:x+4d 分/個
100combo以上:x+8d 分/個
用於:新筐體、3DS、Wii5
記譜方式(Taiko):
4分音符
1212, 或
10201020, 或
1000200010002000, 或
100200100200, 等等...效果如下圖
1212, 或
10201020, 或
1000200010002000, 或
100200100200, 等等...效果如下圖
8分音符
11221122, 或
1010202010102020, 等等...效果如下圖
11221122, 或
1010202010102020, 等等...效果如下圖
16分音符
1111222211112222, 或
10101010202020201010101020202020, 等等...效果如下圖
1111222211112222, 或
10101010202020201010101020202020, 等等...效果如下圖
24分音符
100000000000200000000000101010101010200000000000, 等等...效果如下圖
100000000000200000000000101010101010200000000000, 等等...效果如下圖
16+24分音符組合
100100202020100100200200100100202020100100200200, 等等...效果如下圖
100100202020100100200200100100202020100100200200, 等等...效果如下圖
連打大、小
5008, 或
5000806008000000, 或
5555806668000000, (不建議) 或
5000,
0008, 等等...效果如下圖
5008, 或
5000806008000000, 或
5555806668000000, (不建議) 或
5000,
0008, 等等...效果如下圖
連打氣球
7008, 或
700800077778(不建議)0708, 等等...效果如下圖
7008, 或
700800077778(不建議)0708, 等等...效果如下圖
連打番薯
9008, 或
900800099998(不建議)0908, 等等...效果如下圖
9008, 或
900800099998(不建議)0908, 等等...效果如下圖
○-●。●-○。○-●。●-○。○-●。●-○。○-●。●-○。○-●。●-○。
指令的使用方法:
#BPMCHANGE ??
1201201021021020,
#BPMCHANGE 170
1111222211221122,
1001200210102000,
#BPMCHANGE 160
解說:曲子速度從原速→BPM170→BPM160
1201201021021020,
#BPMCHANGE 170
1111222211221122,
1001200210102000,
#BPMCHANGE 160
解說:曲子速度從原速→BPM170→BPM160
#GOGOSTART/GOGOEND
1111,
1010101011111111,
#GOGOSTART
1010200210102020,
1010200210102000,
#GOGOEND
10201120,
10201120,
1111,
1010101011111111,
#GOGOSTART
1010200210102020,
1010200210102000,
#GOGOEND
10201120,
10201120,
GOGOSTART前 / 後:
.png)
#MEASURE ?/?
1111,
1122,
#MEASURE 3/4
111,
222,
解說:4拍→3拍
1111,
1122,
#MEASURE 3/4
111,
222,
解說:4拍→3拍
#SCROLL ??
1111,
#SCROLL 1.25
2222,
111122
#SCROLL 5
2211112222,
解說:譜面滾動速度1倍→1.25倍→5倍
1111,
#SCROLL 1.25
2222,
111122
#SCROLL 5
2211112222,
解說:譜面滾動速度1倍→1.25倍→5倍
#DELAY ??
1110222011102220,
1120221011202210,
#DELAY 0.597
1210212012102120,
解說:中途延遲0.597秒
1110222011102220,
1120221011202210,
#DELAY 0.597
1210212012102120,
解說:中途延遲0.597秒
#BMSCROLL
#BMSCROLL
#START
11201020,
#BPMCHANGE 170
10210120,
#END
解說:此譜面前段和後段的捲動速度不影響 (請放在#START前)
#BMSCROLL
#START
11201020,
#BPMCHANGE 170
10210120,
#END
解說:此譜面前段和後段的捲動速度不影響 (請放在#START前)
#HBSCROLL
#HBSCROLL
#START
11201020,
#BPMCHANGE 170
10210120,
#END
解說:此譜面前段和後段的捲動速度有影響 (請放在#START前)
#HBSCROLL
#START
11201020,
#BPMCHANGE 170
10210120,
#END
解說:此譜面前段和後段的捲動速度有影響 (請放在#START前)
#BARLINEOFF / #BARLINEON
102011201020112,
#BARLINEOFF
1111,
2222,
1010202011201120,
#BARLINEON
1111222211022010,
解說:隱藏 / 顯示小節線
102011201020112,
#BARLINEOFF
1111,
2222,
1010202011201120,
#BARLINEON
1111222211022010,
解說:隱藏 / 顯示小節線
分岐譜面:
1111222211221122,
1121121121121122,
#SECTION
1010200210102020,
1201202101200120,
5008,
#BRANCHSTART r,10,20
#N
1212,
1212,
#E
1111222211112222,
1111222211112222,
#M
100100200200101010202020100100200200101010202020,
100100200200101010202020100100200200101010202020,
#BRANCHEND
解說:
當遇到#SECTION
分歧的條件被歸0
#BRANCHSTART 做篩選動作
r為連打分岐
若連打數大於20則為達人譜面#M
若連打數介於10~20之間則為玄人譜面#E
若連打數小於10則為普通譜面#N
#BRANCHEND分岐結束
1111222211221122,
1121121121121122,
#SECTION
1010200210102020,
1201202101200120,
5008,
#BRANCHSTART r,10,20
#N
1212,
1212,
#E
1111222211112222,
1111222211112222,
#M
100100200200101010202020100100200200101010202020,
100100200200101010202020100100200200101010202020,
#BRANCHEND
解說:
當遇到#SECTION
分歧的條件被歸0
#BRANCHSTART 做篩選動作
r為連打分岐
若連打數大於20則為達人譜面#M
若連打數介於10~20之間則為玄人譜面#E
若連打數小於10則為普通譜面#N
#BRANCHEND分岐結束
分岐譜面使用特殊指令
1111222211221122,
1121121121121122,
#SECTION
1010200210102020,
1201202101200120,
5008,
#BRANCHSTART p,8,15
#N
1212,
#DELAY 0.123
1122,
1212,
#BARLINEON
#BPMCHANGE 180
1122,
#BARLINEOFF
#E
1111222211112222,
#DELAY 0.123
#SCROLL 5
1111211122221222,
1111222211
#MEASURE 3/4
112222,
#BPMCHANGE 180
1111211122221222,
#BARLINEOFF
#M
#SCROLL 0.25
100100200200101010202020100100200200101010202020,
#DELAY 0.123
101010202020101010202020101010202020101010200200,
#DELAY 0.597
100100200200101010202020100100200200101010202020,
#BPMCHANGE 180
101010202020101010202020101010202020101010200200,
#BARLINEOFF
#BRANCHEND
解說:
若分岐譜面內要使用特殊指令
必須設在所有譜面且要設在相同的地方
只有設在單譜面的指令(刪除線)
會使譜面大亂!!
#SCROLL例外
1111222211221122,
1121121121121122,
#SECTION
1010200210102020,
1201202101200120,
5008,
#BRANCHSTART p,8,15
#N
1212,
#DELAY 0.123
1122,
1212,
#BPMCHANGE 180
1122,
#BARLINEOFF
#E
1111222211112222,
#DELAY 0.123
#SCROLL 5
1111211122221222,
1111222211
112222,
#BPMCHANGE 180
1111211122221222,
#BARLINEOFF
#M
#SCROLL 0.25
100100200200101010202020100100200200101010202020,
#DELAY 0.123
101010202020101010202020101010202020101010200200,
100100200200101010202020100100200200101010202020,
#BPMCHANGE 180
101010202020101010202020101010202020101010200200,
#BARLINEOFF
#BRANCHEND
解說:
若分岐譜面內要使用特殊指令
必須設在所有譜面且要設在相同的地方
只有設在單譜面的指令(刪除線)
會使譜面大亂!!
#SCROLL例外
多重譜面(易、中、難、鬼、裏譜面)
COURSE: 0
LEVEL: 3
BALLOON: 10
#START
1111,
2222,
7008,
#END
COURSE: 1
LEVEL: 5
BALLOON: 50
#START
11221122,
22112211,
7008,
#END
COURSE: 2
LEVEL: 7
BALLOON: 70
#START
1111222211112222,
2222111122221111,
7008,
#END
COURSE: 3
LEVEL: 10
BALLOON: 100
#START
1121121211212121,
2112121121112211,
7008,
#END
COURSE: 3
LEVEL: 10
SIDE: 2
BALLOON: 500
#START
101010202020101010202020101010202020101010202020,
202020101010202020101010202020101010202020101010,
7008.
#END
COURSE: 0
LEVEL: 3
BALLOON: 10
#START
1111,
2222,
7008,
#END
COURSE: 1
LEVEL: 5
BALLOON: 50
#START
11221122,
22112211,
7008,
#END
COURSE: 2
LEVEL: 7
BALLOON: 70
#START
1111222211112222,
2222111122221111,
7008,
#END
COURSE: 3
LEVEL: 10
BALLOON: 100
#START
1121121211212121,
2112121121112211,
7008,
#END
COURSE: 3
LEVEL: 10
SIDE: 2
BALLOON: 500
#START
101010202020101010202020101010202020101010202020,
202020101010202020101010202020101010202020101010,
7008.
#END
雙人譜面(STYLE: 2)
#START P1
12112112,
12112121,
21100012,
12200021,
#END
#START P2
12112112,
12112121,
21100012,
12200021,
#END
解說:
雙人譜面的結構
#START後須標示P1、P2
#START P1
12112112,
12112121,
21100012,
12200021,
#END
#START P2
12112112,
12112121,
21100012,
12200021,
#END
解說:
雙人譜面的結構
#START後須標示P1、P2
大概常遇到的情況就這些吧!
在做譜面的時候一定要非常注意語法
如果有誤的話會造成遊戲當機喔!
如果有其他問題
歡迎在下面留言
最後,我在這裡放上範例譜面的載點
有興趣的人可以下載來看看喔!
以上就是今天的教學
謝謝大家收看~☺
其他文章
→太鼓次郎(下載)
→太鼓次郎怎麼玩?
→太鼓次郎好醜喔~要怎麼布置太鼓次郎?
→太鼓達人譜面要怎麼做啊?
→如何將太鼓次郎譜面做成圖片?
.png)
.png)
.png)
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雙人譜面玩無法玩單人
回覆刪除雙人譜面是不能玩單人的喔!
刪除希望譜面有雙人又有單人的話必須分開寫
STYLE:1
#START
1111,
#END
STYLE:2
#START P1
1212,
#END
#START P2
2121,
#END
我的創作譜面又會讓taikojiro當機了= =
回覆刪除檔案有寄到大大的yahoo信箱
有收到!(google信箱)
刪除已經修正☺
所以WINDOWS 7還是要裝格式工廠嘍
刪除記得安裝的時候要更改相容性
刪除右鍵>>內容>>相容性
改成舊版的作業系統(xp以下)
才不會一直出問題
如果沒有改的話
你在轉檔的時候會一直失敗
他會說Missing FF???.dll
其實大大還有一個沒講到
刪除就是SCOREMODE
SCOREMODE:0 ドンダブル
SCOREMODE:1 旧筐体配点
SCOREMODE:2 新筐体配点
如果沒有輸入就像Wii的計分方式
OK!謝謝提醒!
刪除我會再研究一陣子之後再補上☺
使用AppLocale的taikojiro之後有些歌無法讀取= =
回覆刪除求解
記事本的編碼必須設成ANSI
刪除音源必須用英文或是日文設檔名
怎麼讓譜面速度變慢 小節線的間隔也變小啊 http://www.youtube.com/watch?v=Y_5LnvERPaY我想做到這影片1分30秒到1分40秒中的效果
回覆刪除您好!使用#SCROLL X
刪除設定 X < 1
即可達到效果
怎麼讓譜面的小節線的間隔縮小啊
回覆刪除您好!使小節線間隔縮小的方法有以下三種
刪除1、使用#SCROLL X
設定 X < 1
2、使用#BPMCHANGE X
設定 X < 原來的BPM
3、使用#MEASURE X/Y
設定 X/Y < 原來拍子的比值
以上這三種可以達到效果
1、使用#SCROLL X
回覆刪除設定 X < 1
2、使用#BPMCHANGE X
設定 X < 原來的BPM
3、使用#MEASURE X/Y
設定 X/Y < 原來拍子的比值
以上這三種可以達到效果
我試了以上三種都沒用
第一種讓譜面從打擊點出來
第二種譜面一下子黏在一起
第三種譜面也是黏在一起
譜面上不是有一節一節的線嗎?
我想讓它縮短距離
使用#SCROLL X
刪除設定 0 < X < 1
X 是零點多 不能是負的喔!
是#SCROLL 0.7 0 < 0.7 < 1
刪除還是 #SCROLL 0< 0.7 < 1
還有是放在#START前還後?
您好!#SCROLL的語法是
刪除#SCROLL + 捲動倍數
例如:#SCROLL 0.7
則整體會放慢至0.7倍
此語法須放在#START後
感謝妳 終於有了!
刪除很高興能解決您的問題☺
刪除有問題歡迎再發問~
請問為什麼在選單的時候星星(難度)會變成問號,還有怎麼在文字文件中儲存日文
刪除您好!關於星星會變問號的問題
刪除請使用applocale修正>>>請看文章
文字文件儲存日文
在存檔時下方的編碼
將ANSI改成Unicode選儲存即可
但是請注意!!
如果選擇Unicode的話
日文部分將無法使用太鼓次郎顯示
感謝
刪除那要怎麼在太鼓次郎顯示日文?
刪除太鼓次郎顯示日文也是使用applocale喔!
刪除但是如果是希望能在文字檔內儲存日文
並顯示出來就有點困難了呢!
因為在中文系統下文字文件的ANSI編碼
指的是 收錄 "中文字" 的 "Big-5"
而在日文系統下的文字文件的ANSI編碼
卻是指 收錄 "日文字" 的 "Shift-JIS"
而無法選擇
因此
小弟建議的解決方法是
使用 "英文" 命名
這是最保險的
或者就是準備一套日文系統
大大 MEURASE要怎麼用QA
回覆刪除您好!您打錯語法囉!
刪除正確: #MEASURE
錯誤: #MEURASE
請問大大,BPM要怎樣設定阿
回覆刪除您好!
刪除關於BPM請看這篇文章
為什麼做全難易度譜面的時候
回覆刪除難度會顛倒
您好!
刪除請問您可以將譜面寄過來嗎?
歹勢
刪除因為我把COURSE和LEVEL寫顛倒了
所以難度才顛倒
原來如此!
刪除小弟之前好像也犯過這種錯誤XD
假如我要在一個小節內插入2個以上#SCROLL,為什麼播放時不會變速
回覆刪除例:#SCROLL 0.5
0002
#SCROLL 2
04
#SCROLL 0.5
02, 中間那個 4 還是用0.5倍速播放?
您好!語法是沒有問題的
刪除檢查下#START前面有沒有#BMSCROLL
有的話請刪掉喔!
它會影響到#SCROLL的功能(無效化)
如果還是不行的話可以寄到信箱
我幫您查看!謝謝~
好,我現在傳過去
刪除已收到,感謝
刪除為什麼改那麼多次還是沒音樂放出?有改ogg檔
回覆刪除您好!
刪除可能是譜面資料沒有填完整(資料和檔名不相符)
又或是檔案可能有損毀
如果音樂可以正常播放比較有可能是前者喔!
請您再多留意一下
我在http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?FrontPage裡面發現有很多譜面圖
回覆刪除到底要怎麼做譜面圖啊
(G大神一直找找不到)
比如說(ドンカマ2000)http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%A5%C9%A5%F3%A5%AB%A5%DE2000
回覆刪除您好!
回覆刪除譜面圖要用一個叫做donscore的程式做轉換
不過這會有一點點麻煩
因為轉換之前必須先把譜面都先標準化
標準化就是要先把每一拍數的字節都拉成一樣
例如:最小16分音符則每一拍的字節數都必須為4個
12分音符則每一拍的字節數都必須為3個
之前原本想說要寫這個的教學
不過後來想說網路上已經有一堆教學了所以就沒有寫囉!
他說donscore.zip會有風險?!
刪除說錯了
刪除是開啟donscore.exe之後
突然跑出cmd
誰!?應該沒有風險
刪除如果出現說有風險的話直接選仍要執行就可以了
刪除之後我又查到DonJiroConverter
刪除但是G大神顯示的網頁只有1個...?
donscore是將png轉換成txt 或是將txt轉換成png
刪除tja2donscore是將tja轉換成txt
DonscorJiroConverter是將txt轉換成tja
網路上的教學都不清楚
刪除需要的話
刪除我改天再寫一篇這個的教學
我唯一沒有的就是tja2donscore
刪除整合包
刪除文章寫好囉!
刪除那個 我可以上傳一個自己做的譜面給大大看嗎030
回覆刪除您好!您可以傳到我的信箱joe1397426985@gmail.com
刪除最近有點忙
可能幾天後才有辦法處理喔!
謝謝˙˙
刪除請問為什麼有些音樂用格式工廠轉好ogg後,音樂開始前或結束有雜音?
回覆刪除有可能是格式工廠轉檔的問題
刪除這個可能只好用其他轉檔軟體來解決
為甚麼你有筷子老師?
回覆刪除能提供嗎?
謝謝!
您好,請問可以幫我做譜面嗎?拜託,因為我做了好久都對不上音樂,這是要跟班上同學分享的,音樂是自製的,不過譜面希望您可以幫幫忙。拜託您了,越早完成越好因為我還要練習。只要重要主旋律出來就好了,不用藍色的喀或連打。麻煩您了。
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